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GAME AS CRITIC AS ART. MEDIATECA CAIXAFOUM BARCELONA

Laura Baigorri. Organización del Seminario Game as Critic as Art. Videojuegos de carácter crítico realizados por artistas. En la Mediateca de Caixaforum de Barcelona. 12 de enero de 2006.

Ponentes: Gonzalo Frasca (Uruguay), Ludology y Center for Computer Game Research – Copenhague; Anne-Marie Schleiner (EEUU), Opersorcery; Radwan Kasmiya (Siria) Afkarmedia; Julian Oliver (Nueva Zelanda), Escape from Woomera; Flavio Escribano (España), Viralgames – España y Rafael Fajardo (EEUU), Universidad de Denver.

En todos los juegos de ordenador realizados por artistas, juego, crítica y creación se combinan en mayor o menor medida para conseguir productos sorprendentes y paródicos que incitan al usuario a la exploración. En este ciclo de tertulias, nos vamos a centrar en los juegos online y offline, originales o deconstruidos, que poseen un marcado carácter socio-político y que se ubican de manera explícita en el territorio del arte. Sus leyes no son las mismas que rigen los juegos comerciales: no se trata de enganchar al mayor número de adictos durante el mayor número de horas; no se trata de seducir con la estética más realista o el diseño más original, no se trata de conseguir el mayor grado de identificación con el personaje, no se trata de ser el más competitivo del mercado, no se trata de satisfacer el ego del adolescente que todos llevamos dentro (unos más que otros) matando todo lo que se mueve en una pantalla; es más, …no se trata de ganar.  Se trata de subvertir y parodiar éticas y estéticas preconcebidas; se trata de inducir a la reflexión. 

Además del seminario se realizó un itinerario específico (comisariado online) del mismo título.

Texto Game as crtitic as art 2.0