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EN LA BRECHA. VIDEOJUEGOS SOBRE FRONTERAS E INMIGRACIÓN. BIENAL INTERNACIONAL DE MÉRIDA. MEXICO

Exposición. En la brecha. Videojuegos sobre fronteras e inmigración. Comisaria: Laura Baigorri. Arte Nuevo Interactiva07 Bienal internacional. Organizada por Raul Ferrera-Balanquet. Mérida (México). Del 14 de Junio a 15 de Julio de 2007.

Texto en el Catálogo Arte Nuevo Interactiva07 Bienal internacional y Laboratorio Interdisciplinario, Mérida (México). Julio de 2007.

Esta selección de juegos sobre fronteras e inmigración se titula “en la brecha” por el carácter de compromiso con un tema que implica la expresión, pero también utilizo “brecha” como rotura, como resquicio por donde algo empieza a perder su seguridad y, sobre todo, como herida. Porque las situaciones que explican estos juegos afectan drástica y dolorosamente a la vida cotidiana de miles de personas en el mundo. Todas las obras aluden a la contemporaneidad: tienen lugar en escenarios actuales, explican casos concretos y trabajan personajes reales. Uno de sus principales objetivos es procurar la inmersión en hechos y circunstancias que conviven con las nuestras en tiempo real, aunque sucedan en lugares muy remotos, o simplemente sean ajenas a nuestro contexto social. Estos, como todos los juegos, plantean un aprendizaje, pero no actúan en la misma esfera lúdica y competitiva del videojuego tradicional, sino en un estrato cultural cuyo principal objetivo es la reflexión. Consecuentemente, en la mayoría de ellos las soluciones gráficas, estructuras del juego y niveles de complejidad son muy sencillos. Porque no se trata tanto de avanzar y ganar, como de comprender el planteamiento y alcance de sus contenidos; algo que por otra parte también es común a muchos videojuegos.

Artistas: La Fiambrera (España), Rafael Fajardo (Colombia/EEUU), Radwan Kasmiya (Palestina), Escape from Woomera (Australia), Zé dos Bois (Portugal), Anne-Marie Schleiner (EEUU) y Luis Hernández (México), Ricardo Domínguez (México/EEUU) y Coco Fusco (EEUU).