Baigorri, Laura. Recapitulando: modelos de artivismo (1994-2003). Artnodes, 2004, n.3, http://doi.org/10.7238/a.v0i3.692
Desde la aparición de los primeros proyectos artísticos en Internet en 1994 hasta laactualidad, han surgido sorprendentes iniciativas que abordan aspectos sociales y políticoscon una perspectiva crítica y creativa. Consiguientemente, también se ha instaurado unvocabulario formal asociado a la Red que contribuye a denominar algunas situacioneshasta ahora inéditas:artivismo,hacktivismo,art.hacktivismoo desobediencia civilelectrónica. En función de su radio de acción se pueden determinar algunas tendencias generales entrelos proyectos comprometidos de la Red: los que se circunscriben a la crítica del arte, losque amplían su campo a todo tipo de cuestiones políticas y sociales, y los que se remiten alpropio medio, es decir, los que ejercen la crítica tecnológica de la Red y los que seenfrentan al poder corporativista que está presente en Internet.
Resulta prácticamente imposible localizar estos condicionantes en estado puro y establecertipologías cerradas, pero existen algunos casos paradigmáticos que analizamos en estetexto que nos ayudarán a ubicar con más concreción estas tendencias. Con estaperspectiva, resulta imprescindible mencionar obras tan representativas como las copias(1999) de 0100101110101101.ORG y el duplicado de la Documenta X (1997) de Vuk Cosic;el proyecto SWARM (1998) de Electronic Disturbance Theater; la interfaz conectivaIO_lavoro immateriale (1999) de Knowbotic Research; los proyectos participativos deMuntadas –The File Room (1994) – Josh On –They Rule (2001)– y Technologies to ThePeople® –e-barcelona.org e Individual-Citizen Republic Project™ (2003) –; los diferentestipos de sabotaje que el colectivo ®™ark viene realizando desde 1997, y el peculiar archivoBorderXing Guide (2002) de Heath Bunting. Por supuesto, aquí no están representadas todas las iniciativas, pero se podría decir queéstos son algunos de los principales trazos delartivismoen la Red que nos permitiráncontemplar las próximas jugadas desde un punto de vista más amplio.
Imagen They Rule (2001 – ) Josh On
